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Comment on travaille

Roubaix · Lille

Process

Comment on travaille

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Un film chez nous se fait en six étapes, du premier message à la livraison. Voilà comment ça se passe, ce qu’on attend de vous et ce qui fait varier le prix.

01. Le brief

Vous nous envoyez quelques lignes : le produit, le jeu ou l’histoire, le format, la date de livraison et une fourchette de budget. Le brief pré-rempli vous aide.

02. Le devis et le planning

On revient vers vous avec des idées, un planning et un devis.

03. Storyboard et animatique

On dessine le film plan par plan, puis on le minute en animatique. Vous validez avant qu’on lance la fabrication.

04. La fabrication

Modélisation, textures, lookdev, animation, simulations et rendu. Selon le projet, on travaille sous Blender, Maya, ZBrush, Houdini ou Unreal Engine.

05. Compositing, étalonnage et son

On assemble les images sous Nuke ou After Effects, on étalonne sous DaVinci Resolve Studio et on fait le sound design.

06. La livraison

On livre tous les formats depuis la même scène (16:9, 9:16, 1:1), pour le web, les réseaux sociaux et la TV.

Ce qui fait varier le prix et les délais

La durée du film, le nombre de plans, le niveau de réalisme, les personnages à animer et les simulations. Pour des repères chiffrés, voyez notre guide des prix d’une animation 3D.

Confidentialité et IA

Si votre projet est confidentiel, on signe un accord de confidentialité. Quand on utilise l’IA générative, on peut la faire tourner en local, sur nos machines. On explique tout sur la page IA générative.

Avec qui on travaille

Des agences de pub, des marques et leurs équipes marketing, des éditeurs et studios de jeux vidéo, des productions de films et de clips. On a des clients dans 6 pays : États-Unis, Japon, Espagne, Allemagne, Suède et France.

Questions fréquentes

Combien de temps faut-il pour faire un film 3D ?

Ça dépend de la durée et de la complexité. Des studios français annoncent par exemple 3 à 6 semaines pour 30 secondes d’animation (voir notre guide des prix). On vous donne un planning précis avec le devis.

Travaillez-vous avec des agences ?

Oui. On travaille avec des agences de pub comme en direct avec les marques.

Travaillez-vous en anglais ?

Oui, on travaille en français et en anglais, pour des clients en France et à l’étranger.

Quels logiciels utilisez-vous ?

Blender, Maya, ZBrush, Houdini, Unreal Engine, Nuke, After Effects, DaVinci Resolve Studio, ComfyUI et la suite Adobe.

  • Fake it until you make it.

    Fake it until you make it.

Un projet en tête ?
Qu’il soit ambitieux, bizarre ou juste une idée pour l’instant, on est toujours partants pour en parler !
Faisons un truc cool :D

contact@

fakeit.studio

©2026 Roubaix, FR

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